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财务终端数据数据的记者Li Wanchenxi表明,在8月28日,在A股游戏领域的26家公司中,有17家公司透露了他们的2025年半年度报告,其中7个实现了净增长,损失了。 “在今年上半年,游戏行业通常是向上的,这是AI的AI和商业技术的应用,即“出国'是两个最基本的亮点。”北京Aiwen Zhiluo Investment Management Co,Ltd。的首席投资官Cao Zhe在接受Securities Daily的一位记者的采访时说。增长的总体趋势“中国工业工业从2025年1月到6月”(因此称为“报告”)最近由中国音频 - 视觉和数字出版协会发布Ustry在上半年显示出一种增长趋势,国内市场的实际销售收入为1680亿元人民币,一年增长14.08%;游戏用户的数量约为6.79亿,同比增长0.72%。报告显示,从今年1月到6月,随着网络游戏收入拒绝同比,移动,客户和控制台游戏的收入同比增长。其中,中国的移动游戏市场实际销售额为1.2530亿元人民币,增长了16.55%。客户游戏市场销售的实际收入为354.0亿元人民币,增长了4.86%;销售NG控制台游戏市场的实际收入为103.4亿元人民币,每年增长29.78%;实际的Web游戏市场销售利润为2.2亿元人民币。根据版本编号,根据新闻界和出版物州政府的数据,在今年上半年发行了757个国内游戏版本号,这是一个从2024年的上半年开始进一步增加。其中,有147个国内版本为“ Shengtian Network”)的净收入与股东5230.43亿元的股东相关,一年一年,1186.02%; Youzu Network Co,Ltd(从那里称为“ Youzu Network”)的净收入与股东相关的501.553亿元人民币,每年增加989.31%; Zhejiang Daily Digital Culture Group Co,Ltd(因此称为“ Zhezu Culture”)的净收入与股东相关的3.77亿元人民币,每年增加156.26%。张Yijun是中国音频和数字出版协会的第一副董事长,他认为市场收入和用户量表已经一次增长,这是许多因素的增长:首先,推出后,许多新的游戏产品都过度执行,超出预期;其次,许多更改游戏的运行正常,收入不断上升。第三,电子竞技和迷你程序游戏的动量增长是强的。该行业的扩展领域将于今年4月,商务部发布了“全面的试点工作计划,以加速服务行业开放的扩展”,即在国外开发游戏,扩展应用程序场景并从制造游戏创建游戏,家庭制作,家庭制作,家庭制作,家庭制作,家庭友好,家庭友好型agagi.agi和海上运营中所需的工业链。最近,它同时透露了它的半效率,许多上市游戏揭示了该公司在AI技术应用方面的成就以及通过公告和投资者 - 与交流平台等渠道的“出国出国”游戏业务的“出国”。 a由 --One - - 负责Shengtian网络的人告诉Securities Daily Reporter,在今年上半年,该公司积极扩大了海外市场,并且海外的商业收入实现了显着增长。该公司的3D 3D游戏“ Star Wings”,该游戏CombinES Mecha Beauty和Classic GVG格斗游戏玩法将于2025年第二季度在韩国和东南亚发行。在AI领域,该公司目前正在国外开发社交产品,并有望在今年的Iban Iban Iban Iban Iban Iban Ibang Country中正式进入市场。 Ang Isang May -Katuturang Tao Na Namamahala Sa Sanqi互动娱乐网络技术集团,有限公司Larangan ng Paglalaro在Ang Pagpapakilala ng Mga Advanced Na Panlabas Na Modalo Modelo ng Kumpol Sa Industriya,Upang bumuo ng Higit Sa 40 Mga Kakayahan ng AI,为一个人的能力和一般的公司以及不同的公司以及其他公司以及一般和一般的公司和其他公司和其他公司和一家公司和一家人,以及与众不同。 Youzu网络负责的相关人员说,公司的“ AIInnovation Institute" has now built an AI strengthening system running throughout the R&D and distributing the link, and achieved the scope based on the tool of the entire release process from theOutside version, platform access, marketing promotion, etc; In addition, the company has significantly improved the emotional links and immersion of players by exploring innovative skills such as AI playmate "Xiao Youjiang" and Smart NPC. A with -the -one person in charge of the Perfect World Co, LTD said the company and Nvidia are actively conducting exchanges and cooperation with AI Technology and Application, and uses Omniverse Audio2Face Application, ACE platform, ray tracing and DLSS technology, etc. Zheng Lei, chief economist of the Samoy Cloud Technology Group, told the Securities Daily Reporter that in the process of creating content, AI strengthening can quickly produce plots, scenes and other materials; In terms of gameplay优化,个性化的调整可以基于在播放器数据审查中;在本地化的插头中,借助AI模型,翻译的准确性和效率得到了提高,这为改变游戏行业带来了广泛的前景。中国城市专家智囊团委员会执行副秘书长林·海皮(Lin Xianping)在接受《证券日报》记者的采访时说,目前,基于AI的创新游戏的数量正在增加。随着研发加深,预计将创建新型的游戏和未来业务模型,并处理游戏行业的结构。随着AI,云计算和其他技术的持续突破,游戏行业的发展将继续导致新领域,并且预计相关的上市公司有望在国内和外国市场的文化价值与商业价值之间取得成功。